学习模块 |
课时 |
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学习内容 |
基础理论 |
40 |
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●游戏行业概述 ●视听语言,游戏前期讲解,作品赏析了解游戏行业体系 ●制作技术,视听语言基础了解常用制作软件 ●流程概述 |
软件基础 |
80 |
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●软件的基础应用,熟悉软件工作界面、制作简单的游 戏模型掌握必要的建模贴图工具 ●软件的初步建模,掌握Polygon建模 |
简单场景 道具制作 |
100 |
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●分析前期原画道具设定,搭建简单模型道具 ●完整的低多边形角色的简单模型制作 ●熟练Polygon建模 ●简单的游戏低面数场景制作 |
UV编辑器和 材质绘画 |
100 |
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●UV编辑器的应用 ●细分展开编辑UV ●模型的贴图及纹理制作 ●导出UV编辑图片 ●运用Photoshop来绘画材质 |
标准游戏 场景制作 |
200 |
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●制作(低 高)多边形场景 ●加强UV编辑器的应用 ●加强Photoshop应用能力 |
机械模型的 制作 |
150 |
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●学习了解机械结构及关键构造 ●制作武器、装甲、汽车、飞船机器人等等模型及编辑UV ●学习掌握机械材质,金属感觉,发光体等各种材质的画法 |
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●人体结构的分析、人体解剖学习。 作品赏析了解游戏人体布线 ● 二维原画设定人物,转化制作三维游戏(低 高)模型 ● 编辑UV绘画人物(底 高)材质贴图 |