杭州 切换城市
13921100677
当前位置:招生培训网 > 杭州电脑 > 杭州二维三维动漫 >  杭州动漫设计培训

杭州动漫设计培训 (浏览:)

杭州动漫设计培训
  • 课程价格:电询 电询
  • 上课班制:其它班
  • 课程类型:普通课程
  • 授课时间:周末班:周六(9:30-11:30 13:00-16:00)/周六(13:00-15:30) 周日(9:30-11:30 13:00-16:00)
  • 授课对象:成人
  • 授课地址:杭州下沙8号大街1号和达创意设计园4号楼316室(中国银行附近)
  • 立即报名 QQ在线咨询
  • 我从招生培训网上看到该课程的电话,我想问... 400-600-9840,0571-86721392
  • 杭州动漫设计培训




    专业基础课程
    课时48 
    游戏概论 
     
     介绍游戏的发展历史和当时游戏种类和今后的发展方向。计算机游戏制作基础知识,计算机游戏的种类,计算机游戏的原理 。 
     游戏的历史、技术、种类。理解游戏的基本概念,开发游戏的方法,在线游戏里的网络理论,学习游戏设计的基础理论,结合游戏市场实际情况理解游戏设计理念。 
     
    游戏体系 
     
     精通游戏设计及规划,开发技术实施与管理、游戏策划,基本的游戏角色,简单的2D、3D美工及动画制作原理。 
     游戏策划及项目管理,设想游戏世界,设想游戏里出现的角色,表现游戏里的竞争(战斗),设想游戏内的经济系统,游戏市场分析。 


    以一个真实的游戏制作的过程做案例,分析每个制作流程和岗位的重要性和有机联系,揭开游戏制作的奥秘。 
     
    游戏引擎 
      
     游戏引擎是用于控制游戏功能的主程序,游戏引擎相当于游戏的框架,框架打好后,关卡设计师建模师、动画师可往里填充内容。 
     本课程着重在与讲授一些游戏引擎的基本概念和方法,并通过一些经典的示例结合游戏开发本身进行说明 
     
    专业工具软件课程


    课时552 
    3d MAX基础部分 
     
     掌握3ds max软件的基础操作,多种建模方法,学习材质贴图、灯光、摄像机、渲染等知识。 
     3ds max基础操作、快速准确的建模辅助工具的应用、多种修改命令建模的方法、材质、贴图制作技法、灯光与摄像机设置、渲染输出。 
     
    3d MAX建模部分 
     
     掌握游戏开发与制作流程,游戏场景、角色、人物、道具等模型与贴图的制作技术。 
     游戏模型布线与制作流程,游戏低精度、中精度、高精度模型制作,游戏道具制作,游戏角色制作,游戏场景制作,顶点颜色渲染,游戏特效制作等
     
    3d MAX动画部分 
     
     通过完成小型3D游戏制作项目,并通过制作了解游戏公司中团队合作的意识,动画制作的技巧。 
     掌握max基本动画制作方法,关键帧动画、驱动关键帧动画、路径动画等。通过学习游戏角色动画,掌握骨骼与模型结构,骨骼与模型的蒙皮技术,游戏动作制作技术,动力学系统,具备独立制作角色动画的能力。 
     


     Character Studio全面掌握游戏角色动画制作技术。 
     完全掌握Character Studio 角色动画制作技术,人体骨骼结构、动物骨骼结构、蒙皮技术、角色动作创建与调节,CS与系统骨骼结合应用。角色与物体的绑定、创建和编辑运动流程、动作输出,动力学与CS的结合。 
     
    MAYA基础部分 
     
     学习Maya的多种建模原理和技巧,高级建模、Maya材质的类型和各种高级材质的表现手法、灯光、摄像机及渲染技术。 
     系统学习MAYA的界面及设置, Maya基本操作方法,掌握常用工具的使用方法,能利用多边形、NURBS、细分表面等建模方式建立3D模型(角色及场景),掌握Maya材质、灯光、摄影机及渲染技术,能够完成高质量静帧渲染作品的能力。 
     
    MAYA建模部分 
     
     掌握游戏场景、角色、人物、道具等模型与贴图的制作技术,模型UV展平,骨骼系统﹑蒙皮和权重等。
     通过学习Maya游戏场景、角色、道具、人物的模型制作与展平UV贴图制作技术、掌握游戏低、中、高精度模型的制作能力。学习骨骼设定、蒙皮技术、角色设置、骨骼与IK、刚性蒙皮与柔性蒙皮、变形工具等,掌握独立制作游戏模型和骨骼指定的技术。 
     
    MAYA动画部分 
     
     学习动画制作的技巧、角色动画、粒子系统、动力学、通过制作小型3D游戏项目,了解团队合作的意识。 
     通过学习Maya基本动画制作方法,关键帧动画、驱动关键帧动画、路径动画、表情动画、角色动画、粒子动画、动力学特效动画、人体骨骼动画、表情动画制作、Maya动画曲线编辑及非线性编辑技术。渲染合成、Maya脚本语言(Mel)及表达式的应用。达到能够制作三维游戏动画设计的能力。 
     
    Adobe Photoshop
     
     本课程从Photoshop的基础操作逐步深入,完全掌握图像处理的方法,重点学习绘制游戏模型贴图,CG贴图绘制技巧与流程。 
     通过学习Photoshop的图像合成特效(图层高级应用)、立体特效(蒙版与通道)、高级特效(滤镜应用)、卡通制作(路径和形状)、颜色的艺术(色彩搭配,色彩调节)、特效合成(封面、界面设计、各种按钮)、文字特效等,重点掌握各种游戏贴图的要求与绘制技术,达到制作专业游戏贴图技术的能力。 
     
    Painter
     
     结合基础美术(素描、色彩)理论,通过Painter的实际操作,完成角色、场景、道具的设定及游戏角色、道具三视图的绘制。 
     掌握WACOM手写板的应用。学习各种画笔的基本操作及效果表达。掌握事物质感、空间表达、光线变化的处理,以及冷暖变化与情感表达的关系。利用图层处理远景、中景、近景的分配。具备用绘图板绘画游戏角色、场景、道具的能力。 
     晚班:  6:30--9:00   一周三天 (如周一、周三、周五)


    周末班:周六(9:30-11:30  13:00-16:00)/周六(13:00-15:30)


                   周日(9:30-11:30  13:00-16:00)


    全日制班:一周五天 


     报名:三张一寸照,一张身份证复印件 ¥500元报名费(学费中包括报名费)
    网上报名
    • 姓名: *
    • 性别:
    • 固定电话:
    • 手机号码: *
    • QQ:
    • 联系地址:
    • 其它说明:
    • 验证码:* 看不清,请点击刷新
    为我推荐